Геометрийн хувьд хэвийн гэдэг нь гадаргуу эсвэл объектод перпендикуляр байгаа вектор эсвэл шугам юм … Энэ бөмбөрцөг нь хавтгай сүүдэрлэдэг бөгөөд гэрэлтүүлгийг гадаргуугийн хэвийн байдалд үндэслэн тооцдог. олон өнцөгт нүүр бүрийн. Орчин үеийн 3D графикт олон өнцөгт дээрх бие даасан орой бүр хэвийн байна; зөвхөн гадаргуу биш.
Загварт хэвийн гэж юу вэ?
Танилцуулга. Геометрийн хувьд хэвийн гэдэг нь ямар нэг зүйлд перпендикулярчиглэл эсвэл шугам, ихэвчлэн гурвалжин эсвэл гадаргуу боловч шулуунтай харьцангуй байж болно, муруй дээрх цэгийн шүргэгч шугам, эсвэл гадаргуу дээрх цэгийн шүргэгч хавтгай. … Шугамууд нь нүүрэн дээрээ хэвтэж буй нүүрэндээ перпендикуляр байна.
Хэвийн холигч гэж юу вэ?
Blender дээрх нүүрний хэвийн хэмжээ нь нүүрний бүх оройн дундаж бөгөөд 3D ажлын талбар дахь камертай харьцуулахад харагдана. Хэвийн хэмжигдэхүүнүүд нь сансар огторгуй дахь онгоцны налуу болон байрлалыг тодорхойлоход тустай.
Хэвийн байдал хэрхэн ажилладаг вэ?
Хэвийн газрын зураг нь 3 хэмжээст орон зай дахь X, Y ба Z тэнхлэгтэй шууд харгалзах RGB мэдээллийг ашигладаг Энэ RGB мэдээлэл нь 3D хэрэглүүрт гадаргуугийн хэвийн чиглэлийг яг тодорхой зааж өгдөг. олон өнцөгт бүрт чиглэсэн. … Гэмтэх шаардлагагүй хөрөнгийн хувьд Обьектийн орон зайн ердийн газрын зургийг ихэвчлэн ашигладаг.
ЗГ-ын хэвийн гэж юу вэ?
Нормал гэдэг нь компьютерийн график (болон геометр)-д геометрийн объектын гадаргуугийн нэг цэг дээрх гадаргуугийн чиглэлийг тодорхойлоход хэрэглэгддэг техникийн нэр томъёо юм … Техникийн хувьд P цэг дээрх гадаргуутай хэвийн гадаргууг Р цэгийн гадаргуутай шүргэгч хавтгайд перпендикуляр вектор гэж харж болно.