Анизотроп шүүлтүүр нь одоогийн хэрэглэгчийн 3D график картуудад байгаа хамгийн өндөр чанартай шүүлтүүр юм. Илүү энгийн, "изотропик" аргууд нь зөвхөн дөрвөлжин мипмапуудыг ашигладаг бөгөөд дараа нь хоёр буюу гурвалсан шүүлтүүр ашиглан интерполяци хийдэг.
FPS-д ямар бүтэцтэй шүүлтүүр хамгийн тохиромжтой вэ?
Анизотроп шүүлтүүр нь замын гадаргуу, мод гэх мэт хол эсвэл сондгой өнцгөөр харагдах гадаргуугийн бүтэцтэй чанарыг нэмэгдүүлж, хурцалж чадна. Анизотроп шүүлтүүр нь гүйцэтгэлийн зардал багатай (FPS) бөгөөд ихэнх 3D програмын зургийн чанарыг нэмэгдүүлэх боломжтой.
Бүтэц шүүлтүүр нь FPS-д нөлөөлдөг үү?
Ерөнхийдөө, анизотроп шүүлтүүр нь фрэймийн хурдад мэдэгдэхүйц нөлөөлж, таны видео картаас видео санах ойг эзэлдэг ч нөлөөлөл нь нэг компьютерээс нөгөөд өөр байх болно.… Тоглоомын камер нь бүтцийг ташуу өнцгөөс харахад тэдгээр нь анизотроп шүүлтүүргүйгээр гаждаг.
Гурвалсан эсвэл анизотропын аль нь дээр вэ?
Гурвалсан шүүлтүүр нь тусалдаг ч газар бүрхэг хэвээр байна. Ийм учраас бид анизотроп шүүлтүүр ашигладаг бөгөөд энэ нь ташуу өнцгөөр бүтэц чанарыг эрс сайжруулдаг. … Хоёр шугаман болон гурван шугаман шүүлтүүрийн тусламжтайгаар бүтэцийг үргэлж ингэж түүвэрлэдэг.
Бүтэц шүүлтүүрийг юу гэж тохируулах ёстой вэ?
Тохиргоо Унтраалтаас 2x, 4x, 8x, and 16x Anisotropic Filtering хүртэл өөр өөр байна. Эдгээр тохиргоо нь AF нь бүтцийг шүүх хамгийн дээд өнцгийн эгц байдлыг тодорхойлдог. 8x нь 4x гэх мэтээс хоёр дахин эгц. Тохиргоо өндөр байх тусам илүү их VRAM ашиглах болно.